Malerei Texturen in Blender

Malerei Texturen in Blender - Dummies

Sie können Ihre Textur in einem Bildbearbeitungsprogramm wie Krita oder Photoshop malen, aber Sie können Blender stattdessen verwenden. Sie können in Blender viele Details hinzufügen, indem Sie eine Kombination aus UV / Bild-Editor und Texture Paint-Modus in der 3D-Ansicht verwenden.

Beginnen Sie mit dem Bildschirmlayout UV-Bearbeitung.

Bildanstrich im UV / Bild-Editor

Der schnellste und einfachste Weg, mit dem Malen zu beginnen, ist der Sprung in den UV / Bild-Editor und das Aktivieren des Malmodus aus dem Dropdown-Menü "Bearbeitungskontext" im UV / Bild. Kopfzeile des Editors. Das Tool Shelf (T) des UV / Bild-Editors wird mit einer Reihe von Malwerkzeugen aktualisiert, die Sie verwenden können.

Verwenden des Texture Paint-Modus

Bei einigen Modellen ist die Trennung zwischen dem Malen auf dem Bild und dem Anzeigen des Ergebnisses auf dem Mesh desorientierend. Es ist manchmal zu schwierig vorauszusagen, wie die Textur letztendlich auf dem Netz liegen wird. In diesen Fällen ist das Malen direkt in der 3D-Ansicht oft einfacher:

  • Verwenden Sie zum Malen in der 3D-Ansicht mit internem Blender den Stil "Multitexture-Schattierung", den Sie im Bereich "Anzeige" im Bereich "Eigenschaften" der 3D-Ansicht festlegen können. Obwohl Sie die Beleuchtungsergebnisse, die Sie bei der Verwendung von GLSL erhalten, nicht sehen, sind die Texturfarben lebendiger und nahe an dem, was Sie tatsächlich malen.

  • Wenn Sie mit Cycles rendern, haben Sie nur das Multitexture-Erscheinungsbild.

Wenn das Modell mit einem Scheitelpunkt bemalt wurde, sollten diese Flächen immer noch ausgeblendet sein. Wenn nicht, können Sie sie auf genau die gleiche Weise verstecken wie beim Vertex-Painting. Sie können den Malmodus im UV / Bild-Editor und die in der 3D-Ansicht aktive Texturfarbe gleichzeitig aktivieren. Dann können Sie je nach Ihren Bedürfnissen zwischen dem Malen auf dem Bild und dem Malen auf dem Netz wechseln.