Wie man die Wahl in eurem Gamestar Mechanic Balance findet

Wie man die Wahl in eurem Gamestar Mechanic Game ausgleicht - Dummies

Viele Spiele in Gamestar Mechanic erlauben es dem Spieler, Entscheidungen zu treffen, die die Dynamik des Spiels beeinflussen. Einige Spiele sind reine Testgenauigkeit oder Reflexe ohne Wahl, und diese Spiele können Spaß machen. Die Auswahl gibt den Spielern jedoch mehr Kontrolle über das Spiel, selbst wenn es eine einfache Wahl ist, wie beispielsweise eine Schwierigkeitsanzeige. Die Balance der Wahl gibt dem Spieler eine ausreichende Auswahl und gleicht die Ergebnisse jeder Wahl aus.

Entscheidungen müssen nicht genau definiert werden. Zum Beispiel sehen Sie hier zwei einfache Spiele mit verschiedenen Ebenen der Auswahl. Das erste Spiel hat sehr wenig Auswahl und hängt von den Reflexen des Spielers ab - die einzige Wahl ist, wie schnell Spieler sich entscheiden zu gehen, was bedeutet, dass der Spieler den Schwierigkeitsgrad kontrolliert.

Dieses Spiel ist keineswegs schlecht, aber das zweite Spiel könnte für die Spieler mehr Spaß machen, da sie viele verschiedene Strategien des Läufens und Springens nutzen können, um an dem Feind vorbei zu kommen.

Wenn der Spieler zu wenig Auswahlmöglichkeiten in Ihrem Spiel hat, kann es im Laufe des Spiels weniger Spaß machen. Zu viele Entscheidungen können jedoch verwirrend und frustrierend sein. Betrachten Sie die Strategien in dieser Liste, wenn Sie die Auswahl in Ihrem Spiel ausgleichen:

  • Legen Sie klar definierte Ziele fest. Um ein unterhaltsames Spiel zu erstellen, das der Spieler auswählt, vervollständigt er die Absichten des Spiels und den Effekt jeder Wahl beim Erreichen dieser Ziele.

  • Jeder Wahl Bedeutung geben. Wenn Sie explizit Optionen für den Spieler festlegen, muss jede Auswahl gleichermaßen gültig sein. Wenn Sie den Player quizzieren, machen Sie die falschen Entscheidungen realistisch. Wenn Sie dem Spieler mehrere Möglichkeiten zum Gewinnen geben, machen Sie jeden von ihnen gültig. Gib deinen Spielern nicht Scheinoptionen, Entscheidungen, die die Spielerfahrung nicht wesentlich beeinflussen.

  • Gib dem Spieler die Kontrolle über die wichtigen Teile des Spiels. Die Spieler erwarten, dass sie ein Teil des Spiels sind, also geben sie ihnen eine Auswahl, die beeinflussen, wie sich das Spiel entwickelt. Geben Sie den Spielern genug Raum, um zu entscheiden, wie Sie die Ziele erreichen, die Feinde zerbrechen oder die Punkte finden.

    Labyrinth-Spiele funktionieren, weil die Spieler ständig verschiedene Routen zur Verfügung haben, und obwohl es nur einen korrekten Weg gibt, müssen die Spieler hart überlegen, um die richtige Handlung zu treffen und Entscheidungen zu treffen. Ihr Spiel muss kein ausgedehntes Netz von geteilten Pfaden und komplexen Strategien sein, aber es sollte immer etwas Spielraum für den Spieler geben, um das Spiel auf verschiedene Arten zu gewinnen.

  • Geben Sie dem Spieler Freiheit. Spieler können es befreiend finden, wenn sie ihrem Avatar Bewegungsfreiheit geben. In Freiflächen geben Spieler den Anreiz, herumzuspringen und verschiedene Techniken auszuprobieren. Testen Sie dazu Ihr Spiel auf verschiedene Arten. Versuchen Sie in geschlossenen Räumen, getrennte Wege und kleine Räume zu nutzen, um dem Spieler die Wahlfreiheit zu ermöglichen.