Die Atome: Java's primitive Typen

Die Atome: Javas primitive Typen - Dummies

Die Wörter int und double sind Beispiele für > primitive types (auch bekannt als simple -Typen) in Java. Die Java-Sprache hat genau acht primitive Typen. Als Neuling in Java können Sie fast alle dieser Typen ignorieren. (Wie die Programmiersprachen gehen, ist Java auf diese Weise nett und kompakt.) Die Typen, die Sie nicht ignorieren sollten, sind

int , double , char und Boolescher Wert .

Der Char-Typ

Vor einigen Jahrzehnten glaubten die Leute, Computer existierten nur für Berechnungen mit großen Zahlen. Niemand denkt heute so. Wenn Sie also in den letzten 20 Jahren nicht in einer kryogenen Gefrierkammer waren, wissen Sie, dass Computer Buchstaben, Satzzeichen und andere Zeichen speichern.

Der Java-Typ, der zum Speichern von Zeichen verwendet wird, heißt

char. Der folgende Code enthält ein einfaches Programm, das den Typ char verwendet. Dieses Bild zeigt die Ausgabe des Programms im folgenden Code.

Eine aufregende Ausführung des folgenden Programms in der Eclipse-Konsolenansicht.

öffentliche Klasse CharDemo {

public static void main (Zeichenfolge args []) {

char myLittleChar = 'b';

char myBigChar = Charakter. toUpperCase (myLittleChar);

System. aus. println (myBigChar);

}

}

In diesem Code wird in der ersten Initialisierung der Buchstabe

b in der Variablen myLittleChar gespeichert. Beachten Sie in der Initialisierung, wie b von einfachen Anführungszeichen umgeben ist. In Java beginnt und endet jedes Zeichen buchstäblich mit einem einfachen Anführungszeichen. In einem Java-Programm umgeben einfache Anführungszeichen den Buchstaben in einem

char Literal. Charakter. toUpperCase.

Der Charakter. Die Methode toUpperCase macht genau das, was ihr Name suggeriert - die Methode erzeugt das Großbuchstabenäquivalent des Buchstabens b. Dieses Großbuchstaben-Äquivalent (der Buchstabe B ) wird der myBigChar -Variable zugewiesen, und das B , das in myBigChar steht, wird auf dem Bildschirm ausgegeben. .. Wenn Sie versucht sind, die folgende Anweisung zu schreiben,

char myLittleChars = & apos; Barry & apos; ; // Don & apos; Tun Sie das

bitte widerstehen Sie der Versuchung. Sie können nicht mehr als einen Buchstaben gleichzeitig in einer

char -Variable speichern, und Sie können nicht mehr als einen Buchstaben zwischen zwei einfache Anführungszeichen setzen. Wenn Sie versuchen, Wörter oder Sätze (nicht nur einzelne Buchstaben) zu speichern, müssen Sie einen sogenannten String verwenden. Wenn Sie daran gewöhnt sind, Programme in anderen Sprachen zu schreiben, kennen Sie vielleicht etwas, das als ASCII-Zeichenkodierung bezeichnet wird.Die meisten Sprachen verwenden ASCII; Java verwendet Unicode. In der alten ASCII-Darstellung benötigt jedes Zeichen nur 8 Bit, aber in Unicode nimmt jedes Zeichen 8, 16 oder 32 Bit auf. Während ASCII die Buchstaben des römischen (englischen) Alphabets speichert, bietet Unicode Platz für Zeichen aus den meisten gesprochenen Sprachen der Welt.

Das einzige Problem ist, dass einige der Java-API-Methoden speziell auf 16-Bit-Unicode ausgerichtet sind. Gelegentlich beißt es dich in den Rücken (oder es gibt dir auf der Rückseite, je nachdem). Wenn Sie eine Methode zum Schreiben von

Hallo auf dem Bildschirm verwenden und H e l l o stattdessen angezeigt wird, überprüfen Sie die Dokumentation der Methode auf die Erwähnung von Unicode-Zeichen. Es lohnt sich zu bemerken, dass die beiden Methoden

Charakter sind. toUpperCase und System. aus. println wird im obigen Code ganz anders verwendet. Die Methode Zeichen. toUpperCase wird als Teil einer Initialisierung oder einer Zuweisungsanweisung aufgerufen, aber die Methode System. aus. println wird alleine aufgerufen. Der boolesche Typ

Eine Variable vom Typ

boolean speichert einen von zwei Werten: wahr oder falsch . Der folgende Code demonstriert die Verwendung einer Booleschen -Variable. Dieses Bild zeigt die Ausgabe des Programms im folgenden Code. Die Brickenchicker Dectuplets schlagen erneut zu.

öffentliche Klasse ElevatorFitter2 {

public static void main (Zeichenfolge args []) {

System. aus. println ("Wahr oder Falsch?");

System. aus. println ("Du kannst alle zehn der passen");

System. aus. println ("Brickenchicker Dectuplets");

System. aus. println ("im Aufzug:");

System. aus. println ();

int weightOfAPerson = 150;

int elevatorWeightLimit = 1400;

int numberOfPeople = AufzugWeightLimit / weightOfAPerson;

boolean allTenOkay = Anzahl der Personen> = 10;

System. aus. println (allTenOkay);

}

}

In diesem Code ist die Variable

allTenOkay vom Typ boolean . Um einen Wert für die Variable allTenOkay zu finden, prüft das Programm, ob numberOfPeople größer oder gleich zehn ist. (Die Symbole> = stehen für größer oder gleich. ) An dieser Stelle zahlt es sich aus, mit Terminologie zu pingeln. Jeder Teil eines Java-Programms mit einem Wert ist ein

-Ausdruck. Wenn Sie schreiben weightOfAPerson = 150;

dann

150, ist ein Ausdruck (ein Ausdruck, dessen Wert die Menge 150 ist). Wenn Sie schreiben numberOfEggs = 2 + 2;

then 2 + 2 ist ein Ausdruck (weil

2 + 2 den Wert 4 hat). Wenn Sie int numberOfPeople schreiben = elevatorWeightLimit / weightOfAPerson;

then

elevatorWeightLimit / weightOfAPerson ist ein Ausdruck. (Der Wert des Ausdrucks elevatorWeightLimit / weightOfAPerson hängt davon ab, welche Werte die Variablen elevatorWeightLimit und weightOfAPerson haben, wenn der Code mit dem Ausdruck ausgeführt wird.) Jeder Teil eines Java-Programms, das einen Wert hat, ist ein Ausdruck.

Im zweiten Code ist

numberOfPeople> = 10 ein Ausdruck.Der Wert des Ausdrucks hängt von dem Wert ab, der in der Variablen numberOfPeople gespeichert ist. Aber wie Sie wissen, wenn Sie den Erdbeerkuchen beim Mittagessen der Familie Brickenchicker sehen, ist der Wert von numberOfPeople nicht größer oder gleich zehn. Folglich ist der Wert von numberOfPeople> = 10 falsch . In der Anweisung im zweiten Code-Satz, in der allTenOkay einen Wert zugewiesen ist, wird der allTenOkay -Variable daher ein falscher -Wert zugewiesen. Im zweiten Code-Satz

System. aus. println () wird mit nichts innerhalb der Klammern aufgerufen. Wenn Sie das tun, fügt Java der Ausgabe des Programms einen Zeilenumbruch hinzu. Im zweiten Code-Satz System. aus. println () weist das Programm an, eine leere Zeile anzuzeigen.