10 Arten von Gamestar Mechanic Gameplay

10 Arten von Gamestar Mechanic Gameplay - Dummies

Trotz des einfachen Aussehens der Website von Gamestar Mechanic können Sie die verfügbaren Werkzeuge verwenden, um viele verschiedene Arten von Spielen zu erstellen, die einen ausgezeichneten Ausgangspunkt für das Verständnis dessen darstellen, was ein Spiel ausmacht. Spaß zu spielen und kann durch viele verschiedene Prozesse einen Sinn für Spaß erzeugen.

Navigator

Das Navigator -Spiel beinhaltet einen Avatar, der sich durch ein räumliches Rätsel auf ein Ziel zubewegt. Top-Down-Spiele erzeugen diese Erfahrung oft über Labyrinthe oder Dungeons, während Platformer-Navigatoren oft als Run-and-Jumper bezeichnet werden. Dieser einfache, aber unterhaltsame Gameplay-Typ kann auf verschiedene Arten erweitert werden, da er mit den meisten Arrangements von Zielen, Regeln und Herausforderungen zusammenarbeiten kann.

Feindliche Handschuhe

Der feindliche Handschuh ist eine einfache und effektive Möglichkeit, eine Herausforderung in einem Spiel zu schaffen. Es wird oft von unerfahrenen Benutzern angewendet, kann aber auch für Veteranen nützlich sein. Ein feindlicher Fehdehandschuh ist ein Level oder ein Teil eines Levels, bestehend aus gut platzierten Feinden, die den Avatar über verschiedene Methoden und Bewegungspfade angreifen.

In Jump'n'Run-Spielen bewachen ein oder mehrere Feinde oft eine Plattform, indem sie auf und ab auf und ab bewegt werden, wohingegen Top-Down-Spiele viel mehr Komplexität ermöglichen, wie z. mächtige Guillotinen oder Barrikaden.

Frag die Feinde

Gamestar Mechanic Spieler lieben oft eine gute Action. Da der Avatar mit einer Waffe bewaffnet ist und sich in einem Level voller Feinde aufhält, ist das Frag-the-Fee-Konzept bei Nervenkitzel-Suchenden beliebt.

Es gibt viele Möglichkeiten, diese Art von Spiel falsch anzuwenden, aber es ist ziemlich lohnend, es richtig zu machen: Weil Feinde einfachen Bewegungsmustern folgen, solltest du sicherstellen, dass sie immer eine Bedrohung für den Avatar darstellen. sich in nutzlose Schläger verwandeln, die für den Spieler nicht interessant sind.

Geschichtenerzähler

Viele Designer erzählen gerne Geschichten in ihren Spielen und benutzen ein Geschichtenerzähler -Spiel, um ihre Arbeit auf eine Erzählung zu konzentrieren. Diese Art von Spiel konzentriert sich speziell darauf, eine Geschichte zu erzählen, normalerweise über eine Reihe von Nachrichtenblöcken oder die einleitenden und gewinnenden Nachrichten auf jeder Ebene. Der Designer erzählt eine Geschichte anhand von Textsegmenten, die angemessen durch das Level verteilt sind, normalerweise mit einem Gameplay, das die Ereignisse illustriert.

Grand Adventure

Das Grand Adventure , ein beliebtes Spiel unter neuen und erfahrenen Designern, ist ein Spiel, das alles hat - ein langes Gameplay, eine komplizierte Geschichte und detaillierte visuelle Elemente.Es dauert ein bisschen länger, um zu entwerfen, und es muss oft mit anderen Typen kombiniert werden, aber es ist ein Spiel, auf das man stolz sein kann. Der Nachteil ist, dass diese Art von Spiel leicht an Interesse zu verlieren.

Virtuelle Wirtschaft

Eines der vielen Felder, die für das Game Design relevant sind, ist die Wirtschaft. Eine virtuelle Wirtschaft ist ein Spiel, das auf einem oder mehreren dieser Systeme basiert. Ein Spiel, das sich auf eine virtuelle Wirtschaft konzentriert, ist interessant: Es kann Elemente von Komplexität und Strategie implementieren, weil Spieler mit dynamischen Elementen arbeiten müssen, um das System zu spielen und zu gewinnen.

Hier ist ein Spiel, in dem du ein Raubtier spielst, das versucht zu überleben, während es gleichzeitig mit einer Beutepopulation und einer begrenzten Pflanzenpopulation funktioniert.

Puzzle

Das Rätsel -Spiel, bestehend aus einem Spieler, der seinen Verstand benutzen muss, um eine Herausforderung zu klären, kann auf viele verschiedene Arten angewendet werden, sei es ein Rätsel erzählen oder einen fortgeschrittenen Gameplay-Trick entfesseln .. Zum Beispiel verwenden einige Spieler Sprites wie feindliche Generatoren und Transmogrifier, um Populationen zu manipulieren, die Spieler dazu zwingen, die richtigen Maschinen umzuschalten oder zu zerstören, um eine Anzahl von Bevölkerungszählern zu befriedigen.

In Gamestar Mechanic findest du viele Möglichkeiten, ein interessantes Puzzle zu erstellen. Normalerweise brauchst du viel Übung und Erfahrung, um ein herausforderndes Rätsel zu lösen, aber ein einzelnes Rätsel kann oft in ein ganzes Spiel ausgeweitet werden.

Showcase

A showcase ist eine Anzeige deiner Fähigkeiten, um deine Techniken, Hintergründe, Gedanken, Geschichten oder Sprites zu zeigen. Das einfachste Showcase-Spiel ist eines, das alle Sprites enthält, die Sie besitzen, zusammen in einem Raum. Obwohl diese Art von Spiel häufig von Designern verwendet wird, ist es nicht besonders beliebt bei den Spielern. Kombinieren Sie diese Art von Spiel immer mit einem anderen und geben Sie den Spielern ein wenig Spielspaß, damit sie interessiert bleiben.

Timer-Rush

In der Timer-Rush Art des Spiels muss der Spieler bestimmte Ziele innerhalb eines Zeitlimits erfüllen. Ob durch einen auslaufenden Timer, einen Energiezähler oder einen Bevölkerungszähler - oder die Aktionen anderer Sprites - eine zeitliche Beschränkung verleiht Ihrem Spiel ein Gefühl der Dringlichkeit.

Innovationen und kombinierte Persönlichkeiten

Nachdem Sie Erfahrung mit dem Spieldesign haben, können Sie versuchen, auf klassischen Elementen von Videospielen aufzubauen, um mehr einzigartige Inhalte zu erstellen. Um ein tieferes Verständnis des Spielsystems zu erlangen, erfinden Sie Ihre eigenen Spielmechaniken.

Um eigene Innovationen zu entwickeln, versuchen Sie folgende Tipps:

  • Erweitern Sie eine weniger verwendete Komponente.

    Bestimmte Komponenten in Gamestar Mechanic können nicht immer voll ausgeschöpft werden. Nutzen Sie komplexe Sprites voll aus - und spielen Sie mit einfachen Komponenten herum, um neue Anwendungen zu finden. Wenn der Avatar in diesem Spiel beschädigt ist, kann er für eine Sekunde nicht mehr beschädigt werden. Diese universelle Regel verhindert, dass der Avatar lächerlich schnell Schaden nimmt.

  • Finde Synergien zwischen verschiedenen Spieltypen.

    Viele spannende Spiele wenden mehrere Komponenten und Mechaniken gleichzeitig an. Kombinieren Sie zum Beispiel die Navigator- und Timer-Rush-Spieltypen, um den Spieler vor Ablauf der Zeit aus einem Labyrinth zu flüchten.Einzelmechaniken müssen nicht alleine stehen - fügen Sie alles hinzu, was Ihr Spiel Ihrer persönlichen Vision näher bringt.

  • Passen Sie ein Nicht-Gamestar-Mechaniker-Konzept an.

    Viele Benutzer haben Spaß daran, Anpassungen von populären Videospielen in Gamestar Mechanic zu entwerfen, und keine zwei unabhängigen Anpassungen sind völlig gleich. Selbst wenn Sie kein Spiel kopieren möchten, das Sie mögen, verwenden Sie es zur Inspiration. Dies ist gut für Anfänger und eine großartige Möglichkeit, Ihre Sprite-Bibliothek voll zu nutzen.